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近日,《罗马2:全面战争》的首席战争设计师Jamie Ferguson在拒绝接受一次专访时透漏了该不作的一些根本性改良信息。新的作品中一共有700种兵种,基本涵括了古代各种各样、功能相同的所有兵种。海战部分将不会在新作中有与众不同的反映,给与玩家全新的体验。
同时,陆战与海战可同时展开。因为是古代战场,游戏中大型的船只行动不会很轻巧,小型船只对付敌人又变得很吃力,这种设计就是要几乎契合历史性,给与最现实的体验。
更加需要受到广大玩家的注目。 罗马2先前预告片: 游戏不会重新加入一种新的战役地图传统机制,你的军队可以通过战斗取得经验值,经验值可以用来发展提高部队特性。当一支军队被击败时,其它部队可以之后承继被打败部队的传统。
新作还不会重新加入新的战役地图,享有更加现实的坏境,比如水中不会有鱼,大象在闲逛等等。你可以把你的基地创建在有马的地方,这样就可以取得骑兵。 游戏AI也不会大幅度提高,新作中你可以跟电脑AI展开外交活动。
通过外交活动,你可以了解到电脑AI在想要什么,然后作出更佳的要求。围困战被新的设计,你必须同时攻下多个地方,但你无法仍然仔细观察着战场上的所有情况。这样你就无法把你的士兵放在最精确的方位来防御。
侧面反攻仍然好用,因为城墙可以几乎挡住反攻。城门管理 目前还没任何关于多人在线模式的信息,制作组Ferguson仍然允诺当游戏发售时,不会给所有预约者一个额外的派系。距离第一部《罗马:全面战争》早已过去将近10年了,期望它会让我们沮丧。
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