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媒体近日专访了Edios蒙特利尔工作室关卡设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基础的《神偷4》是如何登岸PS4和Xbox One的。 将一款大型游戏推上仅有平台并非易事,特别是在对于《神偷4》这样一款主要面向PC平台的游戏来说。
媒体近日专访了Edios蒙特利尔工作室关卡设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基础的《神偷4》是如何登岸PS4和Xbox One的。 Windfeld-Schmidt 回应,PC版对我们来说十分最重要,因为这是我们这个系列作品最初起家的平台。这就看起来《杀出重围3:人类革命》的情况一样。
所以我们对待PC版的态度十分严肃认真。我们对最后各平台版本的展现出都很失望。PC,PS4和Xbox One的画面看起来和玩起来感觉都有趣。新的主机的架构对于我们的制作过程有相当大协助。
新作《神偷4》将于2014年2月25日登岸北美,2月28日登岸欧洲,预计也将发售Xbox 360和PS3版本。
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