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外挂 永无止息的敌人
2023-02-05 12:16
本文摘要:外挂这事,有点老生常谈了。游戏降生之初,外挂就如影随形。 期间互有攻防,不管是小作坊还是大公司,只要你的游戏要联网、要多人、要 PVP,那险些是无可制止的会遇上外挂。而热衷此道的育碧,可能是最受外挂青睐的大厂之一。在不久之前,育碧就因 MizuSoft 公司制作并贩卖《彩虹六号:围攻》外挂赢利数十万美元,在美王法院提倡了诉讼。 玩家只要向 MizuSoft 公司逐日支付 12 欧元(折合人民币 94 元),便可获得透视、武器伤害提升、视野规模更广、自动瞄准等。

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外挂这事,有点老生常谈了。游戏降生之初,外挂就如影随形。

期间互有攻防,不管是小作坊还是大公司,只要你的游戏要联网、要多人、要 PVP,那险些是无可制止的会遇上外挂。而热衷此道的育碧,可能是最受外挂青睐的大厂之一。在不久之前,育碧就因 MizuSoft 公司制作并贩卖《彩虹六号:围攻》外挂赢利数十万美元,在美王法院提倡了诉讼。

玩家只要向 MizuSoft 公司逐日支付 12 欧元(折合人民币 94 元),便可获得透视、武器伤害提升、视野规模更广、自动瞄准等。其实自 2015 年《彩虹六号:围攻》(以下简称彩 6)发售以来,外挂就没消停过。道高一尺,魔高一丈彩 6 早期使用的是 FairFight(战地4/1都接纳过),这反外挂系统会凭据异常角逐数据来举行检测,只要你的 KD 凌驾一定数值,就会直接封禁,不管你是不是真的有这个水平。这时候确实挂少,但正常玩家也苦不堪言,只要你技术稍微「异于凡人」就会被 BAN。

厥后育碧放宽了这个政策,于是外挂开始泛滥,但反外挂还只停留在玩家举报的阶段,而且举报起来还挺贫苦,需要自己记载怀疑工具 ID 战绩网址、分辨录像真伪(有时候是真的穿墙射死)、生存有力的作弊证据发给官方。而官方处置惩罚又极为审慎,因为这次是永久封禁而不是 15 天了,导致效率极其低下,基础控制不住局势。接纳 BattlEye 的游戏2016 下半年育碧引入了《H1Z1》所使用的反作弊掩护系统 BattlEye,相比于原有的 FairFight 凭据异常效果数据,事后算账的模式。BattlEye 就更粗暴了,它更像一个杀毒软件,直接扫描你的硬盘,检查你是否有作弊软件运行。

只要找到了,不管你这个外挂是不是用于彩 6 的,一律封禁(加速器都有可能被封)。可厥后的事实证明,道高一尺,魔便高一丈。外挂不光没死,还随着游戏的热度一并上涨,越发花里胡哨。

传送、隐形、人质起飞、强制敌方全队投降。怂一点的还演一下正凡人,急躁一点的直接骑脸输出。2018 年,一名叫 BattlEyeTM 的开挂者,就丝绝不介意把开挂的第一视角剪辑成视频并公布到网络,美其名曰这是为了资助育碧修复毛病。其实他的片子都有美化外挂的作用,鉴赏性较强,另有情节设置,配合上剪辑、音乐,有的人看了后,便联系他买挂或者打赏。

另外他也有意识的挑衅官方,以此来吸引更多眼光和流量。固然,他最后还是被育碧扳倒了。游戏没开始 BattlEyeTM 就把别人干掉了但一个被扳倒了,另有千千万万个开挂者出来。他们散布在各个角落,收割着非法的快乐。

彩六的兄弟产物们,大多没能幸免。育碧游戏与外挂《幽灵行动:断点》作为育碧最新作品,口碑爆炸后,玩的人就没剩几多了。

但人少也有人少利益,那就是没滋生什么外挂。究竟为一款流量低下,前途堪忧的作品做外挂真是个「错误投资」,而频频登顶销量榜的前作《幽灵行动:荒原》那可热闹多了。

自瞄、透视、锁血等通例外挂套餐不说,无人机成了新玩具,人在家中坐,挂从天上来。最骚的是,开挂者不杀你,开着瞬移随着你、标志你,标志是永久存在的,然后为了制止 KD 异常,就看队友来杀你,这一刻他好像化身上帝进入了看戏模式。稍远一点的《全境封锁》,那就更惨了。

2016 年游戏都还处于 Beta 测试阶段,就涌现出大量外挂了。改暗区款项、弹药数量、装备品级和人物数值等等。虽然社区司理表现已经意识到外挂的严重问题,一定会尽全力解决。

然而游戏正式上线后,开挂行为不光没有转好的迹象,反倒因为《全境封锁》漫天的 BUG、爆炸的土豆服务器,火趁风威 ,风助火势了。之前讲话要整治外挂的社区司理直播《全境封锁》时,在十几万观众的围观下,在暗区被外挂直接秒杀了,玩家纷纷表现「活该」,你现在知道外挂的厉害了吧。突然就没了游戏发售第二天同时在线人数还是 114225 人,7 周后,活跃玩家数量就下降了 81%,只剩 22130 人。

大量用户流失后的暗区可以说是群魔乱舞,八仙过海。而暗区恰恰就是《全境封锁》最焦点的体验,与其他游戏差异最大的部门,游戏里收益最高的玩法,如此外挂与 BUG 无疑毁掉了一切。再厥后的《全境封锁 2》也没能扭转局势,2000 人的外挂群各处都是,一些玩家还提倡了反外挂行动。外挂和 BUG 一定水平上成为了全境玩家们茶余饭后、津津乐道的谈资。

《孤岛惊魂》系列外挂不算多,很大水平上要谢谢这游戏竞争性不大,虽然后几作有了多人部门,但只是个添头,大部门玩家还是专注在 PVE 内容上。《孤岛惊魂 5》相对来说多一点,不外也远没有到影响游戏体验的田地,因为确实没什么开挂须要,获得的收益实在太低,大多也就图一乐。

「得益」于《荣耀战魂》不是射击游戏,外挂功效终于不是自瞄透视了,它们被自动招架、格挡、弹反所替代。单从行为上来看,你也欠好分辨劈面是真妙手还是外挂。而且由于收益原因,许多外挂剧本主要面向的是打人机刷装备和钱。用来模拟人类操作,种种连招、处决、格挡等,对阵 1 级电脑胜率能到 80%。

谁都怕外挂和育碧同级此外大厂也没好到那里去,可能还做得更糟。EA 的《战地》系列就一直陪同着外挂、私服。官方的不作为导致《战地 1》里,随处都是挂,无论敌我。

要是多玩几局,你还能经常遇到「老熟人」,有些名人活跃个把月,都没见被封。在《APEX》中,还惨遭外挂制作者讽刺:相比于《碉堡之夜》,《APEX》的外挂开提倡来容易多了,也不会被查封。

至于动视旗下的《使命召唤》,作为 FPS 游戏里的扛把子,自然也逃不外侵扰。其实动视对于外挂的打压力度还是很强的,尤其。


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